Ponad Morza - kolejne informacje o DLC Skandynawia

W DLC Skandynawia środowisko jest inne w przeciwieństwie do poprzednich terenów z Euro Truck Simulator 2. To nie są tylko różne zabytki, miasta nie są tu pozbawione morza, jak większość pozostałych miast w ETS 2.
Na terytorium Skandynawii znajduje się aż 14 nowych portów i miejsc promowych, które pozwalają na podróż.
Promy są teraz bardzo ważną częścią skandynawskiego transportu, a co za tym idzie modele statków oraz miejsca promowe zostały ulepszone i odzwierciedlają te z rzeczywistości. Jest to bardzo ważny aspekt, ponieważ w wielu miastach, porty mają wielkość całego miasta z podstawowego Euro Truck Simulator 2.
Sieć transportowa promów, będzie mogła korzystać też z alternatywnych połączeń między lokalizacjami w Skandynawii i innymi obszarami. Promy będą połączone w Polsce i Wielkiej Brytanii. Jednocześnie, SCS Software chciało uniknąć nadużywania systemu promowego, który pozwalał by graczom przemieszczać się za pomocą portów, bez pokonywania jakiejkolwiek dłuższej jazdy, więc promy nie są tak gęste, jak w rzeczywistości.

ETS 2 też może być wyzwaniem, dzięki Complicated Roads

Pamiętacie Extreme Trucker 2? Tak, to wtedy mieliśmy okazję zobaczyć nasze umiejętności, ponieważ trasy wymagały nieco więcej uwagi i skupienia. W Euro Truck Simulator 2 już niestety nie mamy do dyspozycji nieco bardziej niebezpiecznych dróg. Ale przecież Euro Truck Simulator 2 jest otwarty na mody, cóż bez nich byśmy zrobili, prawda? Tak więc z pomocą przychodzi nam mapa Complicated Roads, która pozwala nam wczuć się trochę w klimat Extreme Trucker'a. Różnego rodzaju serpentyny, wyboje, ostre zakręty i wąskie drogi, to i więcej ma nam do zaoferowania ta mapa. Grając na niej można naprawdę sprawdzić swoje umiejętności, jak i oderwać się od już nudnych autostrad. Naprawdę polecam tą mapę, jest to wersja 1.2, a więc należy spodziewać się bugów i różnego rodzaju błędów, lecz jazda na niej naprawdę sprawia frajdę i zabawę.
Mapa kompatybilna z wersją 1.15.x oraz 1.16.x.
Miasta:
  • Coopel
  • Villanueva
  • Arrecifes
  • Paso Stelvio
  • Pirineo
  • Cuesta Lipan
Instalacja:
  1. Umieść plik .scs do folderu mod
  2. Stwórz nowy profil i aktywuj mod
  3. Ustaw moduł gry jako complicated roads.mbd

European Ship Simulator - symulator kapitana statku?


European Ship Simulator to kolejne dzieło twórców Excalibur Publishing. W grze mamy okazję sprawdzić się jako kapitan statku i przejąć dowodzenie nad naszym okrętem.

Jest to symulator poświęcony nieco mniej popularnej tematyce morskiej. W grze wcielamy się w kapitana statku, który wykonuje szereg różnych zadań. W trybie kariery, będziemy mogli przetestować wiele rodzajów statków, wykonywanie misji odblokowuje nam dostęp do następnych statków. Nie jest to łatwe ze względu na zmieniające się warunki pogodowe, oraz zróżnicowane sterowanie poszczególnych modeli statków.

Gra jest na dużym poziomie grafiki i pozostawia wiele możliwości dla moderów, zapowiedziane są też nowe dodatki DLC.






Współpraca korporacyjna

SCS Software skupia się teraz na uzyskaniu licencji na ciężarówki dla American Truck Simulator. "Nie jest to łatwe, trzeba negocjować i udowodnić, że na prawdę bierzemy to na poważnie".

Oto mały fotoreportaż z firmy Kenworth/PACCAR. Tamtejsi ludzie mogli przetestować American Truck Simulator bazując na wersjach alpha gry.



SCS Blender Tools - Pierwszy Krok


SCS Software wypuściło dziś pierwszą wersję SCS Blender Tools, o której była mowa już dosyć dawno.

Pozostało jeszcze wiele pracy do ukończenia i potrzebnego wsparcia do najbardziej skomplikowanych rodzajów materiałów 3D, ale można już zobaczyć jak to wygląda.

SCS Software przypomina, że to wersja beta i nie gwarantuje, że wszystko będzie działać idealnie i bezbłędnie. Na razie otrzymujemy najważniejsze aspekty, które uważają za ukończone, na bardziej zaawansowane będziemy musieli poczekać.

Przechodząc do rzeczy, narzędzie to pomoże nam w tworzeniu zaawansowanych modeli i różnego rodzaju tekstur.

Poniżej można zobaczyć kilka przykładowych  modeli, które obrazują możliwość aspektów. Modele te powinny być tak dobrze zoptymalizowane jak robi to sam SCS.

Jest to szczegółowy model budynku. Takie modele używane są z bliska, więc poziom szczegółów musi być duży. Po zaimportowaniu widać, że model używa więcej materiałów niż w prostszych modelach.

To jest przykładowy wzór umieszczany w dużej odległości od gracza. To znaczy, że tekstura jest znacznie mniejsza, ponieważ jest umieszczony w dalszej odległości w grze i nie wymaga bardzo wysokiego poziomu detali. Takie zastosowanie ma istotną rolę w optymalizacji gry, wiele budynków połączone jest w jedną siatką, używając tego samego materiału i tekstury.

Oto przykładowa modyfikacja ciężarówki. Celowo zawarte nieco bardziej skomplikowane elementy. W ten sposób można zobaczyć wykorzystywane materiały i kanał alfa. Prawie wszystkie dodatki do ciężarówek, zostały zrobione w ten sposób.


I ostatnie dwa przykłady ukazujące jeszcze bardziej wyspecjalizowane geometrie kół. Wykorzystują swój własny materiał, rekomenduje się aby zbadać ich strukturę. Istnieje plan aby w przyszłości oddzielić opony i tarcze kół na osobne części.

Gdzie możesz zacząć:


GitHub Wiki

Wiki jest prawdopodobnie największym miejscem dla SCS Blender Tools. Można znaleźć tam różne poradniki, jak zacząć korzystać z narzędzi. Można tam również znaleźć linki do pobrania SCS Blender Tools i jest tam cały otwarty kod źródłowy, który może być bardzo interesujący dla programistów.
https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki (tylko w języku angielskim)

Forum

SCS Software stworzyło odpowiedni dział w forum, jeśli uważasz, że znalazłeś błąd w narzędziach lub chcesz o coś zapytać, lub podzielić się swoją wiedzą z innymi to jest to najlepsze miejsce do tego.
http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159

Strona ETS2

W przypadku, gdy zapomnisz tych wszystkich linków, zawsze można wejść na oficjalną stronę Euro Truck Simulator 2 i wejść do sekcji "modding", tam znajdziesz wszystkie informacje.
http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php

Nowe zdjęcia z Car Mechanic Simulator

Mamy okazję zobaczyć nowe zdjęcia/screeny z Car Mechanic Simulator 2015.
Możemy na nich zobaczyć nowe modele samochodów, aukcje, garaż na kolekcjonowane samochody, wygląd poszczególnych garaży, tryb fotografii. Naprawdę mi się podoba, a co wy sądzicie?
Więcej informacji o Car Mechanic Simulator 2015 możecie znaleźć w tym wpisie.











Witamy w Oslo!

Dziś mamy szansę zobaczyć, jak prezentuje się Oslo z dodatku DLC Skandynawia.

Oslo stanie się jednym z największych aglomeracji miejskich prezentowanych w DLC Skandynawia, Oslo jest prawdopodobnie największym miastem w całej grze.

Jak widać na poniższych zdjęciach widać nowe typy dróg, węzłów i skrzyżowań, w tym przypadku do połączenia miasta z dużym portem, który zawiera terminal promowy.

Samo Oslo jest także wypełnione mniejszymi dokami załadunkowymi w różnych mniejszych dzielnicach miasta.











Euro Truck Simulator 2: Szczecin - Kiel

Mój pierwszy film na Youtub'ach, nie wiem czy będzie ich więcej, ale i tak zapraszam do oglądania:
Jeżdżę na padzie od Xbox'a, używam manualnej skrzyni ;).
Trochę musiałem dociskać gaz, bo to najsłabsza jednostka, a ładunek 23t, ale wydaje mi się, że było OK.

Car Mechanic Simulator 2015 na Kickstarterze!

Car Mechanic Simulator 2015, to kontynuacja serii z zeszłego roku. Gra, jak to w tytule, polega na naprawianiu samochodów.
"Twórz i rozwijaj swoją naprawczą działalność. Car Mechanic Simulator 2015 zabierze Cię za kulisy codziennej rutyny w warsztacie samochodowym." 

Krótka wizyta Örebro!

Rzućmy okiem na Örebro - jedno z szwajcarskich miast, prawie ukończonych, które będzie dostępne w dodatku DLC Skandynawia.