SCS Blender Tools w wersji 1.0

SCS Software zdecydowało się wydać swoje narzędzia dla moderów w wersji 1.0. Od razu wspomnę, że odniosę się tylko do najważniejszych zmian w stosunku do poprzedniej wersji, jak i nowych informacji. Więcej i bardziej szczegółowo znajdziecie na blogu SCS Software (w języku angielskim).

Możecie zapytać, po co SCS w ogóle wydało takie narzędzia teraz, skoro sam ETS 2 wyszedł już 3 lata temu, a moderzy nie potrzebowali ich do tworzenia modyfikacji. Firma głęboko wierzy, że Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator będą grami długowiecznymi. Gry mają dalej być rozwijane i ulepszane w kolejnych latach, a wraz z World of Trucks nadal istnieją ogromne możliwości dla nowych ciekawych modyfikacji.

Z nadchodzącym wsparciem dla Steam Workshop, firma chce porozumieć się z twórcami najlepszych modyfikacji i oferować ich twórczość na oficjalnym kanale, lub nawet wprowadzić model biznesowy, który pozwoli na to, aby ich modyfikacje stały się stałą częścią gry.
Od poprzedniej wersji narzędzi, te rzeczy zostały dodane:

  • Obszerna biblioteka shaderów
  • Pełne wsparcie dla Prefab Locators włącznie z importowaniem i eksportowaniem
  • Implementacja Aliasing'u materiałów
  • Implementacja systemu Material Flavor
  • Nowy system ostrzeżeń i błędów
  • Kolor shaderów daje taki sam wynik w Blenderze, jak i w grze
  • Wsparcie dla Vertex color alpha
  • Prawidłowa obsługa siatek
  • Podgląd tekstur, gdy użytkownik wybiera je w przeglądarce plików
źródło: blog.scssoft.com

Wesołych Świąt!

Z okazji Świąt Bożego Narodzenia, życzę wszystkim Wesołych Świąt. Spędźcie ten czas z najbliższymi i odstawcie komputery, smartfony czy tablety :).

Tak, to się dzieje naprawdę! Premiera American Truck Simulator odbędzie się już 3 lutego!


W końcu dostaliśmy prawdziwą informację o dacie premiery American Truck Simulator, jest to 3 luty! Data została ujawniona na oficjalnym blogu SCS Software.

Jeżeli nie wiecie jeszcze dużo na temat tego symulatora, lub chcecie wiedzieć więcej, tutaj znajdziecie wszystkie moje posty o American Truck Simulator.

Nie ma to jak taka świetna informacja na koniec tygodnia :D.
Nie ukrywam, że nie mogę się doczekać premiery. Wcześniej jeszcze muszę się zaopatrzyć w kierownicę, pad przestaje wystarczać :D.

Dźwięki otoczenia w American Truck Simulator

Na Youtubie pojawił się filmik prezentujący dźwięki otoczenia w dzień i w nocy w 6 różnych miejscach. Dobrze wiedzieć, że SCS Software też dba o ten aspekt gry. Dzięki temu krótkiemu filmowi możemy też zobaczyć kilka miejscówek, które zobaczymy w grze.

No i jest! Aktualizacja 1.22 do ETS'a 2 dostępna do pobrania.


Twórcy w końcu zdecydowali wypuścić najnowszą aktualizację 1.22, która wprowadza naprawdę sporo zmian. Aktualizacja głównie wprowadza nowe kontrakty dostępne przez World of Trucks, ale wprowadza też sporo innych poprawek, między innymi nowe dźwięki dla ciężarówek Volvo.

Zanim przejdę do listy zmian, wspomnę jeszcze, że za kilka dni właściciele dodatków Christmas Paint Jobs Pack lub Ice Cold Paint Jobs Pack orzymają w prezencie kilka dodatków, które można będzie umieścić na desce rozdzielczej w ciężarówce. Oczywiście wymaga to dodatku Cabin Accessories DLC.


Lista zmian:
  • Rozgrywka
    • Kontrakty przez World of Trucks
    • Zmiana koloru napisów na oponach
    • System klasyfikacji opon (opór toczenia, przyczepność na mokrej nawierzchni, hałas)
    • Lakiernia została zintegrowana z panelem modyfikacji ciężarówki
  • Pojazdy
    • Poprawiono geometrię i regulację położenia siodła dla większości podwozi 6x2 i 6x4
    • Wiele poprawek dla: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R
  • Mapa i modele
    • Poprawa znaków w wielu krajach
    • Wiele poprawek dla nieprawidłowo umieszczonych obiektów
    • Poprawiono i zoptymalizowano niektóre modele i drogi
  • AI
    • Możliwość zdefiniowania natężenia ruchu (g_traffic)
    • Poprawiono symulację pracy zawieszenia
    • Udoskonalona nawigacja, zmiana pasu
  • Dźwięk
    • Nowe dźwięki dla Volvo FH16 Classic
    • Nowe dźwięki dla Volvo FH
  • Różne
    • Wyższe rozdzielczości tekstur są wykorzystywane na modelach na ekranach interfejsu niezależnie od ustawień graficznych
    • Przeprojektowano widget pracy i czasu na ekranie interfejsu
Aktualizacja jest już dostępna do pobrania na platformie Steam. Nie długo powinna być też do pobrania na oficjalnej stronie ETS'a.
źródło: blog.scssoft.com

Euro Fishing - symulator wędkarstwa

Euro Fishing to gra studia Dovetail Games (wcześniej RailWorks), twórców Train Simulator'a. Jest to profesjonalny symulator wędkarstwa. W grze dostępne jest 5 odwzorowanych europejskich jezior. Na każdym znajdziemy kilkanaście umieszczonych miejsc łowieckich.

Symulator ten cechuje się realizmem. Dzięki systemowi Total Cast Control zarzucanie wędki oddaje wrażenie rzeczywistości. W grze znajduje się cykl dnia i nocy, a także zmienne warunki pogodowe takie jak opady deszczu, temperatura czy wiatr. Nie zabrakło także szerokiego asortymentu sprzętu wędkarskiego.

W Euro Fishing są też dostępne dwa tryby multiplayer. Szczególnie interesujący jest ten drugi, pozwala na wzięcie udziału w turniejach sieciowych dostępnych tylko w określonym czasie.

wymagania sprzętowe:
Rekomendowane: Intel Quad Core 3.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza, 2 GB HDD, Windows 7/8 64-bit
Minimalne: Intel Quad Core 2.4 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460 lub lepsza, 2 GB HDD, Windows 7/8 64-bit

Euro Truck Simulator 2 - Publiczna beta 1.22! Kontrakty przez WOTR dostępne.

Wreszcie doczekaliśmy się nowej wersji ETS'a, oznaczonej numerkiem 1.22. Aktualizacja wprowadza szereg zmian, jednak najważniejszą z nich są kontrakty, które można już wykonywać za pośrednictwem strony World of Trucks.
Nowa funkcja jest realizowana zarówno w grze, jak i po stronie serwerów World of Trucks.

Gdy pierwszy raz wejdziemy do Job Market'u znajdującego się na stronie WOTR, zobaczymy okno dialogowe z możliwością wybrania miasta, w którym rozpoczniemy nasz pierwszy kontrakt/umowę. Zlecenia WOTR są traktowane oddzielnie od tych zwykłych zleceń w grze.
Drugą większą nowością jest możliwość zmienienia koloru napisów znajdujących się na oponach. Jest to jednak dopiero początek i w przyszłości będziemy mieć jeszcze większe możliwości dostosowania opon.
Zanim przejdę do listy zmian, SCS Software informuje, że kontrakty są pierwszym stopniem do stworzenia nowej rozgrywki bazując na tej samej grze, poprzez dodanie elementów RPG, bogatej gospodarki, wirtualnych firm transportowych i ostatecznie wparcia dla multiplayer'a.

Lista zmian:

  • Rozgrywka
    • Kontrakty przez World of Trucks
    • Zmiana koloru napisów na oponach
    • System klasyfikacji opon (opór toczenia, przyczepność na mokrej nawierzchni, hałas)
    • Zmodyfikowano schemat nazewnictwa opon
    • Lakiernia została zintegrowana z panelem modyfikacji ciężarówki
  • Pojazdy
    • Poprawiono geometrię i regulację położenia siodła dla większości podwozi 6x2 i 6x4
    • Wiele poprawek dla: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R
  • Mapa i modele
    • Poprawa znaków w wielu krajach
    • Wiele poprawek dla nieprawidłowo umieszczonych obiektów
    • Poprawiono i zoptymalizowano niektóre modele i drogi
  • AI
    • Możliwość zdefiniowania natężenia ruchu (g_traffic)
    • Poprawiono symulację pracy zawieszenia
    • Udoskonalona nawigacja, zmiana pasu
  • Dźwięk
    • Nowe dźwięki dla Volvo FH16 Classic
    • Nowe dźwięki dla Volvo FH
Pełna lista zmian w języku angielski znajduje się tutaj.

Wersję beta mogą zainstalować tylko użytkownicy platformy Steam (prawy przycisk myszki na Euro Truck Simulator -> Właściwości -> Beta -> public_beta - 1.22 public beta).


Jeśli jesteście użytkownikami bety, ewentualne błędy można zgłaszać tutaj.

Mi osobiście podoba się ten nowy system kontraktów, aczkolwiek na razie nie jest on zbytnio potrzebny. A co wy myślicie o najnowszej aktualizacji?

Druga duża aktualizacja - City Car Driving 1.5

Najnowsza aktualizacja jest darmowa dla użytkowników wersji od 1.2 w górę. Dodano między innymi amerykańskie zasady ruchu i znaki, wsparcie dla Oculus Rift, kierowanie ruchem przez policjanta, awarie sygnalizacji świetlnych, opady śniegu, nagłych pieszych, nowe lokacje i nowe ćwiczenia.

Więcej na temat aktualizacji:

  • Dodano adaptację amerykańskich przepisów ruchu drogowego. Zmieniono: znaki drogowe, oznakowania, sygnalizacje świetlne oraz zastąpiono kilometry na mile. Wybór amerykańskich przepisów, można ustawić podczas tworzenia profilu.
  • Dodano wsparcie dla Oculus Rift.
  • Dodano policjanta. Jeśli ta funkcja jest włączona, policjanci zostaną umieszczeni na niektórych przejściach drogowych z prawdopodobieństwem określonym w ustawieniach.
  • Dodano tryb zimowy. Zima nie zmienia tylko oprawy wizualnej gry, ale także fizykę jazdy samochodów - droga jest bardziej śliska.
  • Nowe lokacje. Dodano drugą dzielnicę w nowym mieście:
    • 9 bardzo szczegółowych dziedzińców
    • 2 główne więzły komunikacyjne
    • 2 wielopoziomowe parkingi
    • unikalna infrastruktura
  • Nowe zadania obronne
    • Awaryjna zmiana pasu
    • Test Elk
  • Nowa funkcja umożliwia nagrywanie i odtwarzanie filmów z jazdy.
  • Dodano nową niebezpieczną sytuację - awaria sygnalizacji świetlnej.
  • Poprawiono optymalizację. Ulepszono tryb renderowania wielowątkowego, co daje znaczny wzrost FPS'ów dla komputerów z 4-rdzeniami lub więcej.
Pełna lista zmian znajduje się tutaj (język angielski).

Najnowszą wersję można pobrać tutaj.

ETS 2 - Aktualizacja 1.22 coraz bliżej. Wprowadzenie czasu World of Trucks

Jak twórcy informują, coraz bliżej jest do wydania najnowszej aktualizacji 1.22, która wprowadzi między innymi kontrakty World of Trucks.
Kiedy uruchomimy grę po aktualizacji, zobaczymy nieco zmieniony interfejs główny. Przeprojektowany został widget informacji o zleceniu znajdujący się na górze ekranu, pokazujący informację o aktualnym zleceniu.
Przechodząc do kontraktów, są to zlecenia, które "dzieją się" online - gra często komunikuje się z serwerami, aby dokonać aktualizacji. Jednak połączenie internetowe gracza może być niestabilne, lub gracz będzie chciał zrobić sobie przerwę od dwu-godzinnej dostawy, tak więc musiała zostać wprowadzona opcja przerwania kontraktu i wznowienia go później. Ale następnego dnia gracz może być offline, lub zechce wykonać normalne zlecenie, przed kontynuowaniem kontraktu, więc w zasadzie gracz będzie mógł wykonywać dwa zlecenia w jednym czasie (zlecenie normalne oraz kontrakt).
Podczas wprowadzania kontraktów do gry zostanie dodany też czas World of Trucks ("WOTR Time" lub "W.T."). Do tej pory gra wykorzystywała czas G.T. (Game Time), czyli 24 godziny w rzeczywistości, w grze trwają około 72 minuty. W regularnej grze czas nie zostanie zmieniony, nowy zegar zostanie wprowadzony tylko w kontraktach WOTR.

Czas WOTR bazuje na rzeczywistym czasie. Wykorzystywany będzie w celu synchronizacji wszystkich funkcji World of Trucks - kontraktów, interakcji gracza i nadchodzących aktywności online. Czas WOTR będzie można zobaczyć po przyjęciu pierwszego kontraktu.
Nie pozostaje nic, jak tylko czekać na aktualizację.

źródło: blog.scssoft.com

Wiele projektów, jeden cel

Jak informuje SCS Software na swoim blogu, ciężko pracują nad American Truck Simulator: California, dopracowując go. Studio przyznaje też, że finalne prace nad grą wydłużyły się.

SCS Software opublikowało też kilka panoram z ATS'a.
Zasadniczym problemem jest to, że studio chce nam dać wszystko. Euro Truck Simulator 2 jest ogromnym sukcesem firmy i nadal chcą go poszerzać i poprawiać. W tym samym czasie narodził się pomysł uzupełnienia projektu World of Trucks.
Dodawane są funkcje społecznościowe i infrastruktury w celu wsparcia realizacji wirtualnych firm transportowych (VTC) i ostatecznie bogatego multiplayer'a. Twórcy chcą dodać też więcej pojazdów, ale w tym samym czasie muszą także ulepszać technologię grafiki.
Bardzo niedługo zobaczymy, jak SCS stawia kolejny krok w stronę World of Trucks. Premiera American Truck Simulator jest już na horyzoncie, a zespół pracujący nad Euro Truck Simulator 2 ma świetne rzeczy w rozwoju dla nas na przyszły rok.

źródło: blog.scssoft.com

Chyba najgorszy wpis pod względem problemów jakie mi przysporzył z jego tłumaczeniem :D.


Construction Simulator 2015 Update 1.3

Dzisiaj została wypuszczona najnowsza wersja Construction Simulator 2015, która przynosi kilka poprawek i kilka nowych możliwości.

Cztery misje zostały zaktualizowane w trakcie pracy nad tym patchem, dlatego misje te zostaną automatycznie przerwane przy pierwszym uruchomieniu gry.

Lista zmian:
  • Poprawki
    • Naprawiono problem z nieruszającymi się podporami
    • Naprawiono problem wydajności statycznych samochodów
    • Skorygowano nieprawidłowe pochylenie kamery w kokpicie samochodu
    • Poprawiono ustawienie zderzacza pojemnika
    • Naprawiono problem z oknem pomocy reaktywującym się po wejściu do pojazdu
    • Naprawiono problemy z resetowaniem pojazdów podłączonych do naczep
    • Naprawiono problem podczas podłączania ciężarówki z dźwigiem do małej naczepy
    • Naprawiono nieumyślne zakończenie kopania podczas przywracania profilu lub jeśli klient dołączy do gry multiplayer
    • Naprawiono problem z przywracaniem na ziemiach, na których można kopać
    • Naprawiono kilka problemów z synchronizacją pojazdów i naczep podczas dołączania do gry multiplayer gracza
    • Naprawiono kilka problemów z niszczeniem obiektów
    • Naprawiono kilka problemów z przywracaniem obiektów misji
    • Indeksy budowlane na mapie powinny być zaktualizowane prawidłowo
    • Kamera obserwowania powinna teraz prawidłowo działać na pasażerach
  • Nowości
    • Nowe ustawienia dźwięku dla pojazdu eskortującego
    • Wiertnica obrotowa nie może przechylić już wysięgnika głównego, jeśli ślimak jest wewnątrz rury wiertniczej
    • Dodano treści i logiki dla DLC LR1300
  • Ulepszenia
    • Ulepszono detekcję wiadra z betonem na na obszarach załadowczych
    • Ulepszono zachowanie LOD dla budowanych budynków
    • Ulepszono pozycję łączenia pojazdów i naczep
    • Zmieniono wiadomość o maksymalnej liczbie pojazdów
    • Ulepszono ustawienie zderzacza dla kilku obiektów towarowych
    • Ulepszono detekcję ładunków i pojazdów podczas wczytywania komponentów
    • Lepszy przepływ betonu w narożnikach ziemii
    • Udoskonalone ładowanie betonu za pomocą pompy z betoniarki
    • Dodano kilka dodatkowych wskaźników na ekranie silnika
    • Ulepszono zachowanie okna interakcji kontekstowego
    • Wyeliminowano wiele przyczyn powodujących crash gry
    • Udoskonalono fizykę i wydajność

Tylko gracze z tą samą wersją gry widzą się w trybie multiplayer.

Malowania dla graczy z Japonii - czyli Japanese Paint Jobs Pack

Dzisiaj pojawiły się nowe malowania ciężarówek. Tym razem są to malowania Japońskie. Jak informuje SCS Software, liczba aktywacji kopii gry stawia Japonię na liście Top 15.

SCS chce wydać malowania dla co najmniej 20 najlepszych regionów, tak więc w najbliższym miesiącu można spodziewać się malowań Holenderskich, Tureckich czy Korei Południowej. W planach są też malowania dla pozostałych krajów Europejskich, które są w grze, a nie mają swoich malowań. Niedługo zostanie też zmieniony interfejs wyboru malowań.

Link do malowań
źródło: blog.scssoft.com

Wszystko o nowych oponach, które zobaczymy w wersji 1.22

W najnowszej wersji 1.22 pojawią się nowe typy opon. Wszystkie opony są klasyfikowane na podstawie trzech parametrów: efektywności paliwa, przyczepności na mokrej nawierzchni i poziomu hałasu. Gra oczywiście bierze pod uwagę właściwości opon i stara się symulować ich zachowanie jak w prawdziwym życiu. Tak samo zużycie lub uszkodzenie opon może pogorszyć jakość opon.
Teraz będą także obsługiwane różne rozmiary opon. Dotychczas zmiana opon zmieniała tylko ich wyświetlaną nazwę. Teraz gra symuluje też alternatywne wymiary.
Zostanie wprowadzone także malowanie opon. Chodzi tu o zmienienie koloru loga czy nazwy producenta, za pomocą widgetu wyboru koloru.
Jak zwykle przed wydaniem finalnym, można spodziewać się wersji beta.
Po za tym, ma powstać nowe DLC, zawierające opony oryginalnych producentów, które w znacznym stopniu poszerzy wybór opon.
Ja raczej nie skuszę się kupić tego dodatku, jak DLC Cabin Accessories według mnie było warte uwagi, tak nie potrzebuję dodatkowych opon do mojej ciężarówki. Wydaje mi się, że ostatnio SCS wydaje zbyt dużo nowych DLC, ale trzeba też wziąć pod uwagę, że zdobywanie licencji nawet na opony sporo kosztuje,

źródło: blog.scssoft.com

Różne długości naczep w American Truck Simulator

American Truck Simulator przynosi szerszy zakres długości naczep w porównaniu do tego co mamy w Euro Truck Simulator 2. Najdłuższe warianty łącznie z długością ciężarówki mogą spowodować problemy oraz dodatkowe wyzwania podczas skręcania na wąskich skrzyżowaniach oraz podczas parkowania naczepy.
Trzeba będzie wcześniej zastanowić się jaką drogą chcemy jechać. Często najkrótsza droga przez miasto może nie być najlepszą drogą, aby dotrzeć do miejsca rozładunku bez uszkodzeń. Ten sam punkt dostawy, który wydawał się prosty do manewrowania z krótką naczepą, może stać się koszmarem, gdy przyjedziemy tam następnym razem z 53-metrową naczepą. Nie zabraknie też podwójnych osi, które w Stanach Zjednoczonych są bardziej powszechne niż w Europie.
źródło: blog.scssoft.com

Kontrakty przez World of Trucks?

Witajcie, dzisiaj SCS Software ukazało kilka informacji na temat nowości, jakie pojawią się na World of Trucks, jak i w samym ETS'ie.

W grze pojawią się kontrakty. Polega to na tym, że na stronie WoTr bierzemy zlecenie, które wykonujemy już w grze. Pozwoli to na umieszczenie statystyk i aktualizacji na temat naszego zlecenia na stronie WoTr.

Dzięki temu systemowi łatwiej będzie tworzyć specjalne wydarzenia, takie jak świąteczne zlecenie rok temu. Pozwoli też na urozmaicenie doświadczenia dla najbardziej twardych graczy, którzy grają codziennie. To jest podstawą poważnej modernizacji World of Trucks, ostatecznie ma zapewnić solidną obsługę wirtualnych firm.

Kontrakty będą pomiędzy rynkiem przesyłek, a szybkimi zleceniami. Możemy w nich jeździć zarówno ciężarówkami z gry jak i zmodowanymi. Wykonywanie kontraktów będzie również przyczyniać się do postępu w ramach zwykłej kampanii gry, otrzymując odpowiednie XP, jak i gotówkę.

Dodatki na Halloween

Wraz z nadejściem Halloween, SCS Software dodało do ETS'a nowe akcesoria do wnętrza ciężarówki, ale tylko dla posiadaczy Cabin Accessories DLC oraz Halloween Paint Jobs Pack. Zostały dodane 2 nowe figurki: nietoperz oraz wielka dynia.

źródło: blog.scssoft.com

Poznań Game Arena 2015

Jak pisałem wcześniej, na tegorocznym PGA, dzięki firmie IMGN.PRO można było zobaczyć przed premierową wersję American Truck Simulator. Do dyspozycji było 6 stanowisk, na których goście mieli możliwość przetestowania gry.
Trzy stanowiska były wyposażone w profesjonalne fotele oraz kierownice Logitech. American Truck Simulator wzbudził bardzo duże zainteresowanie wśród gości i stoisko ciągle było zatłoczone. Na stoisku nie zabrakło też polskich Youtuberów, a w tym oczywiście Wujka Bohuna! Wujek stał się gospodarzem zawodów parkowania naczepy, zajmując miejsce przy 80-calowym telewizorze.
Poniżej także wywiad z Pavel Sebor, szefem firmy SCS Software.

Przeprojektowane odłączanie naczepy

W American Truck Simulator zostanie wprowadzony nowy system odłączania naczep, a właściwie miejsca odłączania naczep. Po przybyciu do terminalu, w celu rozładunku, należy zatrzymać się w miejscu aktywacyjnym bramy. Tam ukaże nam się okno dialogowe, które pozwoli nam wybrać czy chcemy odstawić naczepę w jak najbardziej doświadczony sposób, jak najbezpieczniej lub czy w ogóle chcemy pominąć ten krok. Emuluje to dialog, jaki kierowca mógłby odbyć ze swoim dyspozytorem, w celu uzyskania instrukcji na temat danego miejsca do rozładunku.
Nie jest to jeszcze wersja finalna tego systemu i może on ulec zmianom.
źródło: blog.scssoft.com

Naczepy w American Truck Simulator

Pojawiły się nowe informacje na temat naczep w American Truck Simulator. Studio SCS ma pewien problem z naczepami, ponieważ w Europie przepisy o ogólnej długości naczepy są rygorystyczne i projektowanie skrzyżowań i uczenie kierowców AI, jak mają przejechać zakręt jest znacznie prostsze.

W systemie drogowym ATS są dwa cele, które trudno jest ze sobą pogodzić. Do wyboru mamy dłuższe naczepy, a tym czasem miejsca do manewrowania są ciaśniejsze. SCS Software jednak ma nadzieję, że uda im się znaleźć rozwiązanie problemu.


źródło: blog.scssoft.com